作為泛文娛的一大領(lǐng)域,電競行業(yè)一直都在爭議中備受矚目。據(jù)了解,2019年山東體育學(xué)院電子競技運(yùn)動與管理專業(yè)開始招生,并且電子競技已經(jīng)批準(zhǔn)為2022年杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目。隨著社會發(fā)展進(jìn)步,電競已經(jīng)成為炙手可熱的行業(yè),有媒體報(bào)道稱我國電競行業(yè)人才缺口達(dá)到了50萬人,那么山東省電競行業(yè)人才就業(yè)趨勢到底如何?為此山東本土求職招聘網(wǎng)站——齊魯人才網(wǎng)結(jié)合網(wǎng)站平臺自身數(shù)據(jù),力求全面為大家解讀山東電競行業(yè)人才需求現(xiàn)狀。
全民電競時(shí)代來臨,超六成職場人每周游戲五小時(shí)以上
當(dāng)前電競行業(yè)正在高速發(fā)展階段,從艾媒咨詢數(shù)據(jù)可以看出:2019年中國整體電競市場規(guī)模達(dá)1175.3億元;2020年達(dá)1405.7億元,上漲230.4億元;2021年中國整體電競市場為1651.4億元,上漲245.7億元??梢婋S著互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展,電競行業(yè)正在爆發(fā)式增長。
據(jù)齊魯人才網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,有62%的山東職場人每周游戲時(shí)長超過五小時(shí),其中有23%的山東職場人游戲時(shí)間超過了8個小時(shí);每周游戲時(shí)長2-5小時(shí)的職場人有25%的山東職場人;游戲時(shí)長在2小時(shí)以下的山東職場人有13%。
日常工作和生活中的諸多事件導(dǎo)致自己疲憊不堪,新生力量不斷涌入各大行業(yè);升值、加薪的不順利;背負(fù)著不堪重負(fù)的工作指標(biāo)等等都是壓力的來源,因此很多職場人已經(jīng)把電競游戲當(dāng)做放松解壓的途徑。
我們采訪了一位從事保險(xiǎn)銷售的職場人王磊,他憂心忡忡地說道,作為三十出頭的男人,身上肩負(fù)著家庭和更多的社會責(zé)任,每個月的房貸、車貸、養(yǎng)孩子的錢也是壓得喘不過氣,再碰到業(yè)績不好的月份,壓力也是與日俱增。我緩解壓力的方式就是玩游戲,釋放一下情緒,在游戲里打敗對手的感覺實(shí)在是太爽了!我很享受比賽逆風(fēng)翻盤時(shí)的感覺。
蓬勃發(fā)展,山東電競行業(yè)人才需求量“三連漲”
據(jù)齊魯人才網(wǎng)數(shù)據(jù)分析,2019年山東電競行業(yè)人才需求量也僅有1.25%;2020年山東省電競行業(yè)人才需求量暴漲,達(dá)到了14.32%;2021年電競行業(yè)人才需求量略有下滑,也維持在14.07%。
疫情期間,宅家生活帶來充??臻e時(shí)間,2020年我國預(yù)計(jì)新增2600萬電競用戶,行業(yè)逆流而上。根據(jù)人社部的報(bào)告,電子競技整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了電子游戲的增長幅度和速度,由電子競技賽事衍生出電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)收入,電子競技產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模也是不可限量,因此電競行業(yè)具有廣闊前景,市場需求量也呈現(xiàn)井噴式增長,電子競技作為一個新興行業(yè),吸引著有活力和想法的年輕人,它給有能力的年輕人提供了快速嶄露頭角的機(jī)會。
“隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈逐步拓展,包括賽事解說、文案制作和傳播等多個環(huán)節(jié)都需要人才。目前我們公司人才需求主要集中在選手、教練、技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)、數(shù)據(jù)分析師、電競運(yùn)營等崗位。”青島某游戲公司的招聘經(jīng)理孟雨這樣說道。
電競行業(yè)偏愛新生代,95后人才需求占比超七成
據(jù)齊魯人才網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2021年山東省電競行業(yè)人才需求量按年齡分析中,位列第一的是95后,占比為41%;00后需求占比為32%;90后需求量占比為18%,排名第三;最后為80后,需求量僅9%。
電競行業(yè)作為新興行業(yè)的領(lǐng)軍人,需要大量新生代力量的加入。相對于傳統(tǒng)行業(yè),電競行業(yè)更看重想象力豐富、創(chuàng)造力十足、有活力的年輕人,因此在公司經(jīng)營管理中也會迎合年輕人的喜好來制定公司制度。
為此我們采訪了一位游戲公司的HR劉經(jīng)理:“上半年我們公司發(fā)展迅速,因此我們想擴(kuò)大范圍,秋招季預(yù)計(jì)招50人左右,包含游戲解說員、社群運(yùn)營等崗位,我們的工作時(shí)間不固定,周一至周五工作時(shí)間是下午一點(diǎn)半到晚上10點(diǎn)半;周末雙休,有緊急任務(wù)的時(shí)候會加班,公司伙伴都是差不多大的同齡人,相處起來舒服輕松,所以希望更多優(yōu)秀畢業(yè)生加入我們!”
潛力巨大,游戲研發(fā)專員平均薪酬達(dá)8320元
齊魯人才網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2021年山東省電競行業(yè)中游戲研發(fā)專員平均薪資最高,為8320元;游戲解說員排名第二,平均薪資為8100元;電競運(yùn)營專員平均薪資為7950元,位居第三;電競數(shù)據(jù)分析師和電競商務(wù)專員分別排名第四和第五,平均薪資分別為7822元和7687元。
“優(yōu)秀的運(yùn)營師,不僅喜歡電競,還需要了解游戲行業(yè),既要有社群運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)還需要有策劃活動和調(diào)動社群的能力”某游戲俱樂部的張經(jīng)理說道:“運(yùn)營崗位需要的技能比較全面,例如自媒體運(yùn)營、修圖、剪輯、還要會溝通交流,并不是游戲玩得好,愛看電競比賽就能勝任這份工作。”
新職業(yè)呈現(xiàn)新趨勢:藝術(shù)生偏愛電競行業(yè)
據(jù)齊魯人才網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2021年山東省電競行業(yè)從業(yè)者所學(xué)專業(yè)排名中來看,軟件工程專業(yè)從事電競行業(yè)的最多,占比為6.53%;排名第二的為視覺傳達(dá)專業(yè),占比為5.97%;影視動畫位居第三,占比為4.82%;數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)和播音主持分別排名第四、第五,占比為3.76%和3.58%。
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增速明顯提升,2021年上半年中國游戲市場實(shí)際營收1504.93億元,同比增長7.89%;游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模近6.67億,電競用戶4.8億,為實(shí)現(xiàn)電競行業(yè)的穩(wěn)定運(yùn)營,游戲開發(fā)與維護(hù)崗位的人才供不應(yīng)求,因此用高薪資來吸引軟件工程或計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的人才。電競行業(yè)中平面設(shè)計(jì)和運(yùn)營等工作需要有良好的審美能力,各類軟件的熟練運(yùn)用,因此視覺傳達(dá)和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)最為符合要求。
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