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后疫情時(shí)代,電競(jìng)的機(jī)遇來(lái)了

8月16日,在北京凱迪拉克中心舉行的2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽中,TS豚首戰(zhàn)隊(duì)以4∶3戰(zhàn)勝DYG戰(zhàn)隊(duì),捧起金鳳凰杯。

圖為T(mén)S豚首戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員及教練張凱(左一)與金鳳凰杯合影。新華社記者 彭子洋攝

8月16日,2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽比賽現(xiàn)場(chǎng)。新華社記者 彭子洋攝

現(xiàn)場(chǎng)大屏幕直播TS豚首戰(zhàn)隊(duì)選手“阿豆”的操作細(xì)節(jié)。新華社記者 彭子洋攝

奧運(yùn)推遲、賽事停擺、空?qǐng)鰪?fù)賽……新冠肺炎疫情影響世界,全球體育行業(yè)同樣遭遇重創(chuàng)。逆境之中,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)憑借“在線(xiàn)”優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)抗疫韌性。

今年3月率先復(fù)賽的LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)即將在8月27日迎來(lái)夏季賽的決戰(zhàn)時(shí)刻,于上海舉行的2020全球總決賽(S10)也已箭在弦上;北京、上海、海南等多地相繼擁抱電競(jìng)產(chǎn)業(yè),利好政策頻出;疫情之下,電競(jìng)用戶(hù)逆勢(shì)增長(zhǎng),為產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展蓄力儲(chǔ)能……面對(duì)考驗(yàn),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)抓住機(jī)遇,展現(xiàn)出蓬勃的生命力。

1 加速“破圈” 連辦大賽展現(xiàn)軟實(shí)力

8月24日,2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)于海南博鰲召開(kāi)。峰會(huì)上,由企鵝智庫(kù)、騰訊電競(jìng)、尼爾森和國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)(GEF)發(fā)布的《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,疫情期間中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)新增約2600萬(wàn)。其中,在伴侶及子女的帶動(dòng)下,更多女性與年長(zhǎng)用戶(hù)開(kāi)始由“電競(jìng)知曉者”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;賽事觀(guān)看者”,電競(jìng)“破圈”速度正在加快。

“新冠肺炎疫情打亂了全球體育賽事的規(guī)劃,電子競(jìng)技在線(xiàn)下觀(guān)賽等方面受到了比較大的影響,但特殊形勢(shì)下也凸顯了電子競(jìng)技的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)。”騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕說(shuō),“許多重要的電競(jìng)賽事克服困難,如期跟大家見(jiàn)面,在疫情期間為用戶(hù)帶去了快樂(lè)。”

今年年初,在傳統(tǒng)體育賽事紛紛停擺之時(shí),LPL的線(xiàn)上復(fù)賽為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入了信心,也為體育領(lǐng)域的“復(fù)工”吹響了號(hào)角。

隨著電競(jìng)大賽相繼落戶(hù),全球電競(jìng)的中心正在向中國(guó)轉(zhuǎn)移——8月16日,“電競(jìng)北京2020”王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京凱迪拉克中心上演;8月1日,在上海舉辦的2020Chinajoy全球電競(jìng)大會(huì)上,拳頭游戲與上海市政府共同宣布,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽將全程在上海舉辦,同時(shí)2021年的全球總決賽也將在中國(guó)舉行。

業(yè)內(nèi)人士指出,疫情之下,中國(guó)舉辦多項(xiàng)電競(jìng)大型賽事,展現(xiàn)了舉世認(rèn)可的抗疫成就和產(chǎn)業(yè)活力。

“在這個(gè)時(shí)期,國(guó)外很多賽區(qū)都沒(méi)有勇氣連續(xù)兩年舉辦全球總決賽。我們鄭重承諾舉辦兩屆賽事,讓全球玩家看到精彩的電競(jìng)比賽,這是中國(guó)軟實(shí)力非常好的體現(xiàn)。”騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO林松說(shuō)。

2 擁抱取暖 電競(jìng)與體育連接更緊

作為疫情期間體育產(chǎn)業(yè)為數(shù)不多的亮點(diǎn)之一,電競(jìng)與體育的連接愈發(fā)緊密。幾年前,人們還在探討“電競(jìng)算不算體育”;而今,“如何擁抱電競(jìng)”已成為傳統(tǒng)體育的新課題。

今年,西甲聯(lián)賽、NBA(美職籃)、F1(一級(jí)方程式賽車(chē))等不少傳統(tǒng)體育賽事都在嘗試電競(jìng)化,以打破線(xiàn)下停擺的局面。與此同時(shí),電競(jìng)也在賽事體系搭建、聯(lián)盟打造、人才培養(yǎng)、全球協(xié)作等諸多方面持續(xù)向傳統(tǒng)體育“靠攏”和“取經(jīng)”。

亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席、國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席魏紀(jì)中認(rèn)為,目前是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。傳統(tǒng)體育要從兩個(gè)方面適應(yīng)這種情況:一方面是創(chuàng)新賽事模式,如沒(méi)有觀(guān)眾的比賽如何進(jìn)行;另一方面應(yīng)抓緊加快傳統(tǒng)體育電子競(jìng)技化和虛擬化發(fā)展。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,電競(jìng)具有“強(qiáng)體育屬性”。在疫情危機(jī)時(shí)刻,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育應(yīng)互相“擁抱取暖”。尤其是電競(jìng)需要在人才選拔、賽事結(jié)構(gòu)、商業(yè)模式等方面朝著成熟體育賽事不斷靠攏,不能因?yàn)楹芏鄠鹘y(tǒng)賽事陷入停擺就高枕無(wú)憂(yōu)。

任宇昕說(shuō),電競(jìng)賽事全球化擴(kuò)張腳步加快、全球化布局逐漸成型,使得全球體育格局及秩序產(chǎn)生了新的變化,這種新變化不僅會(huì)在電競(jìng)賽事版權(quán)、贊助等維度衍生更多商業(yè)機(jī)會(huì),還會(huì)對(duì)促進(jìn)全球文化交流產(chǎn)生意義深遠(yuǎn)的影響。

在電競(jìng)與體育的互動(dòng)之下,電競(jìng)項(xiàng)目進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的話(huà)題再度引發(fā)熱議。根據(jù)《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》的調(diào)查顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)最支持電競(jìng)?cè)電W,有61%的用戶(hù)認(rèn)為電子競(jìng)技應(yīng)該進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),僅有3%持反對(duì)態(tài)度。

魏紀(jì)中認(rèn)為,電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)“是遲早的事”。“這是一個(gè)時(shí)機(jī)問(wèn)題,現(xiàn)在的趨勢(shì)是,電競(jìng)已經(jīng)開(kāi)始在多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的一些運(yùn)動(dòng)會(huì)中成為比賽項(xiàng)目。”

騰訊集團(tuán)副總裁程武表示,對(duì)于電競(jìng)來(lái)講,入奧一定會(huì)是整個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要里程碑。“奧林匹克運(yùn)動(dòng)是‘體育+文化’的代表,而電競(jìng)就是一個(gè)非常典型的‘體育+科技+文化’的項(xiàng)目。從這個(gè)意義上講,電競(jìng)和奧林匹克運(yùn)動(dòng)有非常多的共同之處。”

3 科技助推 5G時(shí)代激活想象力

技術(shù)變革浪潮下,電競(jìng)與科技進(jìn)一步融合。在“新基建”背景下,中國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)部署規(guī)模提高、部署進(jìn)度加快,電競(jìng)行業(yè)在網(wǎng)絡(luò)保障和觀(guān)賽體驗(yàn)上迎來(lái)新機(jī)會(huì)。

2020年是5G商用元年。從直播武漢火神山醫(yī)院建設(shè),到實(shí)現(xiàn)珠峰觀(guān)景臺(tái)和大本營(yíng)的5G網(wǎng)絡(luò)全覆蓋,5G應(yīng)用正延伸到多個(gè)行業(yè),體育賽事也不例外。

受疫情影響,今年電競(jìng)賽事、體育賽事大都采用了遠(yuǎn)程制播的方式。中國(guó)聯(lián)通中訊郵電咨詢(xún)?cè)O(shè)計(jì)院有限公司執(zhí)行董事、總經(jīng)理張涌介紹,3月份,中國(guó)跳水國(guó)家隊(duì)舉行冠軍達(dá)標(biāo)賽。制播團(tuán)隊(duì)中,除了現(xiàn)場(chǎng)的攝影師外,制作、導(dǎo)播等流程都是由工作人員在自家的客廳和臥室里完成。借助于5G網(wǎng)絡(luò)大帶寬、低延時(shí)和多連接的特性,這套解決方案已經(jīng)可以做到“開(kāi)箱即用”。

“借助云技術(shù),通過(guò)5G網(wǎng)絡(luò)能夠?qū)崿F(xiàn)電競(jìng)節(jié)目的遠(yuǎn)程解說(shuō)和遠(yuǎn)程制播,未來(lái)不再需要大量的設(shè)備運(yùn)輸和人員的調(diào)度。高質(zhì)量的電競(jìng)賽事的舉辦也將突破地域限制,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程化和云端化。”張涌說(shuō)。

事實(shí)上,通信技術(shù)和電子競(jìng)技一直相伴相生、融合發(fā)展,每一代通信技術(shù)的變革都為游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大的推動(dòng)力。4G時(shí)代對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展便起到了重要的作用,以王者榮耀為代表的國(guó)民級(jí)移動(dòng)游戲由此得到了廣泛傳播,電競(jìng)直播也因此繁榮。

進(jìn)入5G時(shí)代,電競(jìng)又將產(chǎn)生怎樣的想象力?業(yè)內(nèi)人士表示,隨著5G與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)等技術(shù)的融合應(yīng)用,將為電競(jìng)帶來(lái)令人驚嘆的表現(xiàn)形式和巨大的產(chǎn)業(yè)空間。

“圍繞5G、AR、AI等新技術(shù)的應(yīng)用,我們已在嘗試構(gòu)建三維的賽事場(chǎng)景、將數(shù)字虛擬人變?yōu)橘愂陆庹f(shuō)員、為職業(yè)選手提供AI訓(xùn)練師,并在‘云游戲’等前端領(lǐng)域率先布局,希望在電競(jìng)的每個(gè)環(huán)節(jié),都能帶來(lái)更加面向未來(lái)的全新體驗(yàn)。”程武表示。

4 競(jìng)相布局 經(jīng)濟(jì)活力催生新業(yè)態(tài)

城市熱情擁抱電競(jìng),同樣是后疫情時(shí)代電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。

發(fā)力建設(shè)“網(wǎng)絡(luò)游戲之都”的北京,在近日舉行了“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng),北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)、電競(jìng)之光展覽交易會(huì)、2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽相繼上演。一系列電競(jìng)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策正在加速落地,展露了北京以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)為抓手、建設(shè)網(wǎng)游之都的決心。

今年7月,上海浦東新區(qū)宣布落戶(hù)30個(gè)重點(diǎn)電競(jìng)項(xiàng)目,涵蓋了從場(chǎng)館、賽事到企業(yè)的各個(gè)產(chǎn)業(yè)門(mén)類(lèi),預(yù)計(jì)帶動(dòng)區(qū)域電競(jìng)游戲產(chǎn)業(yè)新增百億元營(yíng)收。以電競(jìng)游戲?yàn)榇淼臄?shù)字文化產(chǎn)業(yè)將成為浦東在線(xiàn)新經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn),助力上海打造“全球電競(jìng)之都”。

去年,海南發(fā)布了支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和轉(zhuǎn)播上逐步完善和推出相應(yīng)支持政策,大力支持電子競(jìng)技發(fā)展。如今,在南海自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園區(qū)內(nèi),以電競(jìng)、游戲等為主的數(shù)字文體企業(yè)超過(guò)1000家。

海南省副省長(zhǎng)沈丹陽(yáng)表示,隨著《海南自由貿(mào)易港建設(shè)總體方案》各項(xiàng)政策制度加快落地,未來(lái)會(huì)有更多電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游企業(yè)來(lái)海南投資創(chuàng)業(yè),海南將把推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展作為促進(jìn)新興文化體育消費(fèi)的一項(xiàng)重要內(nèi)容。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,各地競(jìng)相布局,顯示出電競(jìng)正為經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來(lái)新活力。電競(jìng)孕育的“線(xiàn)上+線(xiàn)下”新業(yè)態(tài),有著巨大的發(fā)展空間。

魏紀(jì)中表示,電競(jìng)是推動(dòng)消費(fèi)、激發(fā)內(nèi)需的新增長(zhǎng)點(diǎn),也可以增加就業(yè)。近年來(lái),電競(jìng)行業(yè)誕生了很多新職業(yè),但行業(yè)總體人才缺口很大,在經(jīng)濟(jì)恢復(fù)性增長(zhǎng)的過(guò)程中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有望為更多年輕人提供機(jī)會(huì)。

據(jù)研究預(yù)測(cè),2020年,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)預(yù)計(jì)將達(dá)到4億,同比提升14.3%。與此同時(shí),中國(guó)將超過(guò)北美,貢獻(xiàn)全球電競(jìng)市場(chǎng)最大份額收入,占全球總收入的35%。在龐大的電競(jìng)用戶(hù)基數(shù)下,中國(guó)電競(jìng)已進(jìn)入用戶(hù)情感培養(yǎng)、商業(yè)價(jià)值開(kāi)發(fā)和細(xì)分市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的階段。

隨著“電競(jìng)+”融合態(tài)勢(shì)的不斷深化,電競(jìng)正成為各地新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一抹亮色。與此同時(shí),作為一項(xiàng)文化產(chǎn)品,電競(jìng)也成為促進(jìn)各國(guó)文化交流互鑒的重要載體。

“電競(jìng)已經(jīng)成為,并且在接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)仍將是全球年輕人進(jìn)行互動(dòng)交流和溝通的重要語(yǔ)言。我們需要花更多時(shí)間和精力,讓這門(mén)全球年輕人的通用語(yǔ)言,變得豐富而充滿(mǎn)力量。”程武表示。

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責(zé)任編輯:趙文源