日前,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院落地上海張江國家數(shù)字出版基地,對提升我國游戲產(chǎn)業(yè)研究能力、建設游戲產(chǎn)業(yè)學術平臺、推出富有價值的研究成果,推動游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展具有重要意義。
今年以來,游戲、直播等“宅經(jīng)濟”成為新的經(jīng)濟增長點,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁。中國音數(shù)協(xié)游戲工委與IDC發(fā)布的《2020年度第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱“游戲產(chǎn)業(yè)報告”),今年一季度中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,多款游戲產(chǎn)品取得好成績。
經(jīng)過長期高速發(fā)展,我國游戲用戶超過6億,趨近飽和。當用戶數(shù)量逐漸觸及天花板,游戲企業(yè)要如何找到方向、成功“突圍”?
疫情時期游戲產(chǎn)業(yè)逆勢增長
案例:疫情期間,《王者榮耀》《和平精英》等游戲服務器被玩家擠崩潰頻上熱搜,任天堂的Switch游戲機出現(xiàn)全面斷貨,游戲熱度空前高漲。數(shù)據(jù)顯示,今年4月《絕地求生:移動版》《王者榮耀》的收入分別達2.252億美元和1.56億美元。
2020年,突如其來的新冠肺炎疫情,對我國經(jīng)濟、社會發(fā)展產(chǎn)生了一系列影響。隨著“宅經(jīng)濟”升溫,線上娛樂成為人們豐富業(yè)余生活的一個選擇。與網(wǎng)絡視頻、網(wǎng)絡直播、網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡音樂等線上娛樂一樣,疫情期間,我國游戲用戶規(guī)模和產(chǎn)品收入都實現(xiàn)了階段性爆發(fā)式增長。游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,中國游戲市場的角色扮演類、棋牌類和休閑類游戲在2020年第一季度表現(xiàn)良好,實際銷售收入同比增長近30%。多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn)。
“在全球疫情擴散形勢下,‘宅經(jīng)濟’興起,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁。”三七互娛集團高級副總裁楊軍分析指出,“一季度在網(wǎng)絡娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動下,游戲行業(yè)銷售收入大幅增長。有第三方機構的數(shù)據(jù)顯示,1-3月移動游戲市場收入超過500億元,同比增長率超過40%,而4月同比增24.4%,5月較之4月更上一層樓,環(huán)比增11.9%。”
而隨著海外疫情的蔓延,世界各地的人們居家時間增加,使用手機時間增加,對游戲的需求量也明顯增長。據(jù)游戲平臺Steam官方數(shù)據(jù)顯示,3月15日,平臺同時在線人數(shù)達2024.6萬,3月21日,平臺同時在線人數(shù)突破2200萬人,連創(chuàng)歷史紀錄。
在新形勢下,許多游戲企業(yè)積極調(diào)整營銷推廣策略,應對疫情期間海內(nèi)外游戲市場快速增長的需求。目前,“走出去”已經(jīng)成為國內(nèi)游戲企業(yè)的重要發(fā)展戰(zhàn)略之一,2020年第一季度,我國出海的游戲企業(yè)海外業(yè)績超過市場預期,出海的游戲產(chǎn)品普遍取得了不錯的成績。
隨著中國游戲企業(yè)出海發(fā)展戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)和內(nèi)容平臺之間也建立了良好合作關系,推動中國游戲企業(yè)更加專業(yè)、快速、高效地搭建研發(fā)運營體系,更好地開拓國際游戲市場。據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報告分析,預計今年二季度以后將有更多國產(chǎn)游戲走向海外,其中包括多家上市公司的多款重點游戲產(chǎn)品。
“游戲行業(yè)屬于技術密集型、服務型行業(yè),具有較廣闊年輕消費體量,同時,近年來國家對優(yōu)勢企業(yè)及優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品發(fā)展出臺了多項利好政策,游戲行業(yè)發(fā)展前景非常廣闊。”楊軍分析說,預計下半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)還會有所增長,而尾部的出清,也會進一步提升行業(yè)的集中度,頭部效應會更加明顯。此外,隨著行業(yè)監(jiān)管的趨嚴、行業(yè)內(nèi)公司增加及產(chǎn)品競爭加劇,企業(yè)需要進一步加大精品游戲的研發(fā),通過做出有競爭力、受歡迎的好產(chǎn)品,來提升自己的優(yōu)勢和競爭力。
5G云游戲成為行業(yè)發(fā)展新趨勢
案例:日前,三七互娛和華為合作的云游戲版《永恒紀元》上線。由于5G云游戲的“免下載、云端更新、高品質(zhì)、低門檻”等特點,游戲用戶不需要下載和安裝客戶端,通過一個入口便能體驗游戲。在5G+云計算等新科技的支撐下,云游戲?qū)崿F(xiàn)了即點即玩。
隨著5G正式商用以及云計算等新技術快速發(fā)展,5G云游戲已經(jīng)成為游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢。網(wǎng)易雷火推出云化版本手游《流星群俠傳》;西山居旗下《劍網(wǎng)3》面向用戶開啟首輪PC云端測試;完美世界游戲研發(fā)發(fā)行的《新神魔大陸》云游戲版本在中國電信天翼云游戲平臺上線……近一段時間以來,國內(nèi)多家游戲企業(yè)在5G云游戲上開始加大布局。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,2020年中國云游戲市場預計將超過10億規(guī)模,且預計未來兩年每年增長率超過100%,市場潛力巨大。5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟理事長馮林認為,從網(wǎng)絡來看,2020年將是中國5G大發(fā)展之年,預計今年中國將部署超過40萬個5G基站。從監(jiān)管來看,云游戲具有可管可控、綠色健康的特點,主管政府部門高度重視并大力支持云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,云游戲的時代已經(jīng)到來。
云游戲是一種以云計算技術為基礎的在線游戲方式。“游戲的所有算法都放在云端服務器上運行,渲染后的游戲畫面壓縮后,通過網(wǎng)絡串流到玩家的各種設備上,玩家可以在各種設備平臺間體驗無縫銜接。”楊軍介紹說,云游戲的最大特點在于玩家可以不再受終端硬件設備及平臺限制,無須下載,玩家的游戲設備只需具備基本的視頻解壓能力和聯(lián)網(wǎng)功能,就可以通過5G云游戲平臺暢玩大型主機類、3A級游戲。
5G、云計算等新科技,及AR、VR、體感周邊設備等新技術為游戲產(chǎn)業(yè),推動游戲行業(yè)內(nèi)容精品化的持續(xù)深化。楊軍表示,在科技的帶動下,玩家可以通過一些入門級的設備,接觸一些精美的、需要一定硬件支撐的游戲。這些變化會使得那些有精品游戲研發(fā)、運營能力的游戲大廠擁有更多的市場份額以及更大的話語權。此外,由于云游戲即點即玩的特點,未來游戲渠道的入口可能更具多樣性,目前游戲產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)的企業(yè)都將迎來新的挑戰(zhàn)和機遇。
目前,云游戲行業(yè)的發(fā)展仍處于初期,技術、版權、盈利模式等方面還需慢慢探索。楊軍指出,云游戲?qū)捯蠛芨?,它需要穩(wěn)定、低延時的網(wǎng)絡環(huán)境,如果帶寬不足、流量成本居高不下,云游戲傳輸延遲問題無法解決,都會影響到企業(yè)的運營成本以及用戶體驗。此外,對研發(fā)商而言,還要解決游戲玩法、場景設計、甚至是后端引擎等各個方面依據(jù)云游戲的特點做相應的適配。
據(jù)5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟相關負責人預期,隨著各大廠家在原生云游戲的探索逐步展開,適合云游戲平臺的游戲玩法和操作設計將會出現(xiàn)在玩家的視野中,云游戲產(chǎn)業(yè)也將隨之進入爆發(fā)期,成為未來游戲的主要運行載體和分發(fā)平臺。
用技術和創(chuàng)新錘煉游戲精品
案例:此前,騰訊游戲結合社會熱點推出一款垃圾分類的小游戲,并根據(jù)全國各地的政策去做調(diào)整,通過游戲的方式,去更大限度地發(fā)揮數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的正向社會價值。騰訊公司高級副總裁馬曉軼指出,游戲作為能夠激發(fā)人類興趣和潛能的數(shù)字體驗,開始展現(xiàn)出了更多維度的價值。而對更大社會價值的追求,正在成為一種看不見的強大驅(qū)動力,推動著游戲產(chǎn)業(yè)不斷去探索新的邊界,打開全新的想象空間。
受新冠肺炎疫情影響,線下娛樂減少,線上消費熱度快速升高,推動游戲行業(yè)出現(xiàn)短期利好。而游戲產(chǎn)業(yè)報告分析指出,這一階段收入增長的多為大型公司的爆款產(chǎn)品以及棋牌類游戲、休閑類游戲,普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長。中國移動游戲市場頭部效應依然明顯,排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家就占了八席,馬太效應明顯。
此外,疫情對游戲行業(yè)未來發(fā)展也造成了較大的影響。數(shù)據(jù)顯示,2020年2月整體游戲收入榜前十名中沒有一款新游戲,而且進入蘋果商店下載暢銷榜前200名的新游戲也僅有4款,創(chuàng)下近幾年的新低。廣告投放前50名中,新游戲只有3款。
游戲產(chǎn)業(yè)報告分析指出,游戲行業(yè)要進一步發(fā)展,就必須要讓游戲市場的產(chǎn)品精品化,更多的游戲企業(yè)要增強產(chǎn)品研發(fā)能力,致力于精品內(nèi)容的創(chuàng)作。此外對于游戲行業(yè)的發(fā)展,還有更多的發(fā)展方向值得探索,如基于5G網(wǎng)絡的逐漸發(fā)展,將積極探索云游戲、VR游戲等創(chuàng)新市場。
近年來,許多政府相關部門、游戲企業(yè)都更為注重游戲的功能性及其產(chǎn)生的正向影響,推出一系列精品化游戲。在騰訊推出的“追夢計劃”中,有26款游戲跨界應用在教育、文化、醫(yī)療、公益等眾多領域,獲得了積極的社會反響,其中,公益游戲《見》,讓社會大眾通過游戲,對視障群體有了更感同身受的理解。日前,一款由獨立游戲工作室椰島游戲自主研發(fā)的古風模擬經(jīng)營類手游《江南百景圖》上線,并迅速走紅。水墨畫風、取材于中國古代人物的游戲角色、古代市井生活等元素成為這款游戲的亮點。游戲作為具有互動性、體驗性、沉浸式的載體,為中國傳統(tǒng)文化提供了另一種表達方式。
楊軍表示,當前,游戲廠商也在通過“游戲+教育”的結合,來拓展游戲寓教于樂的功能,通過打造符合主流價值觀的優(yōu)秀游戲,積極傳播中華民族優(yōu)秀文化,用精品游戲講好中國故事。未來中國游戲企業(yè)要重視技術和創(chuàng)新,如游戲的底層研發(fā)技術、游戲引擎開發(fā)等。當前游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)全面進入精品化時代和研運一體的主流化發(fā)展,主流游戲公司加速研發(fā)和人力投入已經(jīng)成為一種趨勢,技術的扎實是企業(yè)筑牢“護城河”的重要推力。
探索游戲的更多可能需要游戲企業(yè)進一步提升產(chǎn)品的進化能力。馬曉軼表示,驅(qū)動產(chǎn)品進化的“三駕馬車”就是技術、玩法和故事,而在技術和玩法之上,對玩家來說,能產(chǎn)生更深情感羈絆的,其實是好的故事,這需要游戲開發(fā)者真正去消化故事的內(nèi)涵,并搭配合適的玩法,將玩游戲與講述故事合二為一。(記者 姚亞奇)
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