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職場管理:把工作當游戲來玩

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里最賺錢的是哪個子行業(yè)?游戲。因為人們在游戲上邊最樂意花時間和錢。

宅男腐女們每周會花30-40個小時玩游戲,這點業(yè)余時間足夠再做一份工作了。我曾遇到一位業(yè)余時間全部撲在“魔獸世界”的人,他提到玩游戲中幾個很有意思的部分:每個人會扮演不同角色,坦克會當肉墊檔子彈,魔法師和弓箭手要遠攻,同時還有治療師給每個人加血;游戲公會需要每天“打卡”,這樣大家才能在同一時間一起戰(zhàn)斗;組隊打怪掉寶之后的分配方式,會根據(jù)能力值x貢獻度來分配;……

這個游戲的設(shè)計模式不就是一個工作嘛?有分工,有考勤,還有工資獎金分配。

但是為何我們一到玩游戲就全情投入,毫無抱怨,準時“打卡”,而換到工作中卻厭倦拖延,沒有干勁呢?

在《游戲改變世界》里,作者簡·麥戈尼格爾提到了游戲的四大特征,分別是:

l  明確的目標 

l  清晰的規(guī)則 

l  即時準確的反饋 

l  自愿參與 

我發(fā)現(xiàn)這里邊并沒有提到絢爛的場景設(shè)計、震撼的動畫效果以及扣人心弦的游戲情節(jié),她在書里一而再再而三的強調(diào)只要滿足以上四個特征的東西那就是游戲我們就會眼發(fā)直嘴角留著口水的投入并產(chǎn)生心流【1】,同時佐以大量僅僅滿足這四個特征的那些“無聊”游戲。(比如經(jīng)典的吃豆、打磚塊、泡泡龍和俄羅斯方塊)

其背后的原因并不復雜。我等人類盡管存在了百萬年,但我們的大腦還是那么原始。在做事上,人的大腦往往如同后背上了發(fā)條的機器,只要設(shè)定好目標和規(guī)則,背后的發(fā)條就會轉(zhuǎn)動,此時周期性做一點反饋調(diào)整,人類就會樂此不疲,達成理想,了卻心愿。 

這讓我等做職業(yè)規(guī)劃的人虎軀一震,我們?yōu)楹尾荒馨压ぷ髟O(shè)計的跟游戲一樣。這樣員工也開心:看我每天上班就跟到《魔獸》公會打卡一般勤奮;老板也開心:看我的員工毫無怨言的干活,你看他們投入的表情:眼角上翹,全神貫注,無視困難,開拓進取,我愛我的員工。

然后我就真的開始設(shè)計了這樣的一些工作。一個產(chǎn)品助理要寫一個產(chǎn)品功能說明。我們來看看如何達成游戲的四特征:

明確的目標:一天之內(nèi)完成產(chǎn)品功能列表。

清晰的規(guī)則:用EXCEL,表頭的一系列要求,先列出一級功能模塊,然后是二級功能模塊,然后是每個功能的描述,然后是預估時間和完成人。

即時準確的反饋:完成表頭,產(chǎn)品經(jīng)理看一遍,反饋,如通過,吃一根雪糕;

一級功能,產(chǎn)品經(jīng)理看一遍,反饋,如通過,吃一根雪糕;

二級功能,產(chǎn)品經(jīng)理看一遍,反饋,如通過,吃一根烤腸;

……

自愿參與:用表格寫說明這件事本身就很好玩,是嗎?不是嗎?

作為愛做實驗的職業(yè)規(guī)劃師,我還真的找到了一個產(chǎn)品團隊作小白鼠實驗了一把。大家感受可謂百感交集。有的認為終于可以讓工作像玩兒一樣了,但有的卻說你這個操作起來會有問題。

l  那些行得通的部分 

目標。人們?yōu)槟繕硕ぷ?,這是作為背后有發(fā)條的機器最重要的要素。當目標描述的十分清晰,我們內(nèi)心就會多少產(chǎn)生那么一點動力。但是這個目標別太花費時間以及太困難,如果你說:“我們的目標是半年時間寫出一本書,20萬字。”那會讓相當多的人望而卻步;如果你說:“我們的目標是半小時跑完一萬米。”那也會嚇跑相當多十年沒運動的宅人。

當目標很大的時候,只好把它們拆成更小的目標,小到每個人很快就可以完成。一個極端的例子是教4歲孩子寫字,寫一個完整的字對他而言都很困難,那父母們會不會把一個字分解成五劃,每劃都作為一個小目標呢?

規(guī)則。一些已經(jīng)反復完成過的初級工作可以總結(jié)出清晰的規(guī)則。比如更換輪胎、制作表格以及客服應答。多數(shù)初級工種都會有清晰的規(guī)則手冊供每個人反復練習。

反饋。人們發(fā)明了大量的機器和軟件來扮演可以持續(xù)準確提供初級反饋的工具。比如當你在微軟的word里用英語寫一段話,它至少能標識出拼寫錯誤和基本語法錯誤。隨著人工智能的不斷增強,機器會制造更多“下面是見證奇跡的時刻。”比如XBOX360體感和SIRI等自動語音識別系統(tǒng),這些現(xiàn)在看來只能作為“小玩意兒”的東西會很快運用到工作當中。

l  那些可能行不通的部分 

自愿參與。我們多數(shù)工作的動力是來自一種叫做一般等價物的東西,簡稱“錢”,而非來自工作本身。假如一件工作,能做到“不給錢甚至花錢也做”,那就到了自愿參與的境界,簡稱“賤”。不幸的是,很難想象一份要求改30遍文案的設(shè)計工作會讓人有“不給錢也做”的快感。

清晰的規(guī)則。完全清晰的規(guī)則幾乎做不到。上司交給的任務多數(shù)由一句話來代表:“你們看一下,然后在一周內(nèi)完成。”他才懶得把這個工作嚼的很爛然后喂給你吃。想要清晰的規(guī)則,你只能自己模糊的摸索。

即時準確的反饋。反饋這件事一旦讓人參與就變得不可控。因為即便是親爹親媽也未必有持續(xù)的耐心陪著你玩,更何況工作中的同事和上司。(好在現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了專業(yè)的職業(yè)教練,干的就是經(jīng)常的給即時準確的反饋)

最終這個“關(guān)于工作設(shè)計的如游戲”的養(yǎng)成型游戲就此告一段落。但是,我們還是可以讓工作向游戲的那個方向靠攏。至少在“自愿參與”這部分,假如一個設(shè)計者改了30遍文案終于獲得通過,他還是覺得很開心,因為他可以跟別人吹牛了:“曾經(jīng)一個文案我改了30遍才通過。別人虐我30遍,我待他們?nèi)绯鯌?。這不是痛苦,這是痛快。”那這份工作怎么也算個好“游戲”吧。

文/馬華興 

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