沉浸式的虛擬現(xiàn)實(virtual reality,VR)可以做的非常逼真,但哥倫比亞大學(xué)的一項新的研究發(fā)現(xiàn),人們在VR中的心理反應(yīng)與現(xiàn)實生活中存在巨大差異。
“研究人員希望能通過VR對現(xiàn)實的模擬來引發(fā)與現(xiàn)實相似的思維和行為。而這項研究表明,現(xiàn)實世界與虛擬現(xiàn)實世界的差別還是很大的,”哥倫比亞大學(xué)的Alan Kingstone教授談到。這項研究使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來研究打哈欠的影響因素,尤其是那些具有傳染性的哈欠。傳染性哈欠是人之間和動物之間都存在的證據(jù)充分的現(xiàn)象,當(dāng)周圍有人打哈欠時,我們自己也會本能性的跟著打。
研究顯示,“社會臨場感”(social presence)阻礙了傳染性哈欠。當(dāng)人們覺得自己被注視時會較少的打哈欠,至少會控制這種欲望。這可能是由于公眾對打哈欠這一行為的印象,它在許多文化中都被認(rèn)為是厭煩和粗魯?shù)谋憩F(xiàn)。
哥倫比亞大學(xué)的研究團(tuán)隊與紐約州立大學(xué)的Andrew Gallup嘗試將傳染性哈欠帶入虛擬現(xiàn)實環(huán)境中。研究人員讓測試者帶上沉浸式耳機(jī)并觀看別人打哈欠的視頻,在這種條件下,測試者被傳染的概率為38%,這與現(xiàn)實生活中30%到60%的典型比例是一致的。
然而當(dāng)研究人員在虛擬環(huán)境中引入了社會臨場感時,他們驚訝的發(fā)現(xiàn),測試者打哈欠的行為基本不會被影響,即便被虛擬人物或網(wǎng)絡(luò)攝像頭注視時,測試者也會照常打哈欠。這是個有趣的悖論:虛擬現(xiàn)實中觸發(fā)傳染性哈欠的因素與現(xiàn)實生活中一樣,但卻沒有現(xiàn)實生活中會抑制打哈欠的因素。
呆在實驗室中的活生生的人比VR環(huán)境中的任何事物都更能夠影響傳染性哈欠,即便測試者沒有看到或者聽到他人的存在,只要知道了屋子里還有其他人,就能夠減少測試者打哈欠的頻率,現(xiàn)實生活中的社交暗示似乎主導(dǎo)并取代了虛擬現(xiàn)實中的暗示。
虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為了心理學(xué)和其他領(lǐng)域的研究工具,但這項發(fā)現(xiàn)表明,研究人員還需要考慮其局限性。“通過VR來研究人們在現(xiàn)實生活中的思考和行為方式和可能會得出完全錯誤的結(jié)論,這對那些希望通過VR來準(zhǔn)確預(yù)測未來行為的人會有很大影響,比如,測試行人在無人駕駛車輛間行走的行為,或者飛行員在緊急情況下做出決策,VR環(huán)境可能并不能很好的替代現(xiàn)實環(huán)境,”Kingstone教授談到。
Kingstone教授還提到,如果能夠縮小虛擬現(xiàn)實與真實環(huán)境之間的差距,科學(xué)家們就能夠研究大腦、行為與體驗在現(xiàn)實與被時空跨度改變的現(xiàn)實間的關(guān)系。(拗口吧,多念幾遍……)
這項研究發(fā)表在2019年1月22日的Scientific Reports中。
本文譯自 eurekalert,由譯者 行走的五花肉 基于創(chuàng)作共用協(xié)議(BY-NC)發(fā)布。
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