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2020年電競產(chǎn)業(yè)規(guī)?;虺?00億元

核心提示: 電競有多火?

電競有多火?上周末,羊城晚報記者實地走訪廣州大學城和崗頂電腦城的網(wǎng)咖和電競館發(fā)現(xiàn),廣州大學城的GOGO新天地是學生們休閑娛樂的聚集地,這里的絡啡網(wǎng)咖座無虛席,年輕人都在組隊“開黑”。有的店還有餐飲等增值服務,游戲戰(zhàn)隊可直接“就近用餐”。如果不是預約,等位要超過兩個小時。在天河的網(wǎng)魚網(wǎng)咖,玩家們在熱火朝天地“開黑”,還有不少人站著觀戰(zhàn)。在崗頂?shù)尿v訊視頻好時光廣州店,不僅有玩家們的天地,還有不少周邊的產(chǎn)品,還有小型電影院可點播電影。

不過,在資本紛紛拋出橄欖枝的背后,有家長還是認為這就是“集體打游戲”,有的青少年也以電競為借口沉迷游戲。對此,玩加電競聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO王新明表示:“競技游戲和氪金類的游戲不同,競技游戲需要靠不斷練習、團隊協(xié)作和策略來提升水平,”電競更像是象棋圍棋這類靠腦力智力更多的體育運動,有聯(lián)賽、國際賽事、聯(lián)盟、俱樂部、選手、教練、有贊助商等等,傳達出來的精神和體育也一樣,公平、公正、團結、榮譽,同時能帶來娛樂。

有產(chǎn)品創(chuàng)新、有競技體育的內(nèi)涵、有團隊協(xié)作、有技術輸出、有轉播有收看,越來越多的關注也會促進行業(yè)向上發(fā)展。企鵝智酷發(fā)布的《2018年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》預計,中國電競的市場規(guī)模2020年將超過200億元。

(林曦 侯琳琳)

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責任編輯:趙文源