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盛大游戲2016年報(bào)公布:凈利潤16億 年增113%

圖一

1月11日,世紀(jì)華通對(duì)外首次披露剛剛達(dá)成絕對(duì)控股的盛大游戲最新財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)。據(jù)其透露盛大游戲2015年?duì)I收32.8億元,凈利7.6億元;2016年未經(jīng)審計(jì)營收為38.6億元,凈利為16.2億元。營收凈增長率為17.6%,凈利潤增大增113%。

圖二

盈利能力僅次于BATN四巨頭?

自曝出世紀(jì)華通全額收購中銀絨業(yè)控制下的盛大游戲股份,達(dá)成對(duì)盛大游戲90.92%的絕對(duì)控股之后,連續(xù)兩個(gè)交易日世紀(jì)華通均報(bào)跌停,一時(shí)間外界對(duì)世紀(jì)華通的此筆收購紛紛看衰。

由于盛大游戲2014年已從納斯達(dá)克退市,輿論普遍以2015年上半年盛大游戲的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)作為佐證,該財(cái)報(bào)顯示2015年上半年盛大游戲凈營收與凈利潤比照去年同期均有所下滑。

事實(shí)上,盛大游戲2015年8月推出《熱血傳奇手機(jī)版》,被業(yè)界認(rèn)為是該年度最成功的手游之一,以此為標(biāo)志,盛大游戲的業(yè)務(wù)發(fā)展轉(zhuǎn)型取得階段性勝利。此前有通過騰訊當(dāng)年財(cái)報(bào)分析,《熱血傳奇手機(jī)版》在2015年下半年每月營收均以10億計(jì),給騰訊游戲貢獻(xiàn)收入占比超過20%,對(duì)盛大游戲的業(yè)績貢獻(xiàn)更是顯而易見。從世紀(jì)華通披露的數(shù)據(jù)看,2016年盛大游戲全年?duì)I收38.6億元,凈利16.2億元。營收凈增長率為17.6%,凈利潤則大增113%。單純盈利能力來說,已經(jīng)毫不遜色于BATN四巨頭之外的國內(nèi)任何一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。艾瑞互聯(lián)網(wǎng)分析師認(rèn)為:BATN均在國外上市,如果盛大游戲登錄A股,將是A股最賺錢的互聯(lián)網(wǎng)公司。

正構(gòu)建游戲IP核心泛娛樂生態(tài)圈

進(jìn)入2016年,騰訊進(jìn)一步加強(qiáng)了與盛大游戲的合作,對(duì)后者研發(fā)的《傳奇世界手游》、《龍之谷手游》均寄以厚望,按照超S級(jí)的內(nèi)部評(píng)級(jí)投入第一檔的市場費(fèi)和資源。顯然,騰訊看中盛大游戲的研發(fā)能力,更看中盛大游戲得天獨(dú)厚的游戲IP價(jià)值。據(jù)悉,騰訊有意通過平臺(tái),聚合盛大游戲IP多年積累的玩家群體,通過騰訊平臺(tái)形成“傳奇”“傳世”品類。

早前的媒體報(bào)道中,盛大游戲CEO謝斐也透露:盛大游戲?qū)⑸罨疘P開發(fā)、共享與拓展,探索IP創(chuàng)新玩法,立體多元打造頂級(jí)IP矩陣,同時(shí),以IP為核心推進(jìn)泛娛樂布局,加強(qiáng)泛娛樂產(chǎn)業(yè)投資,構(gòu)建以游戲?yàn)楹诵牡某?jí)泛娛樂生態(tài)圈。據(jù)接近盛大游戲的相關(guān)人士透露,圍繞游戲行業(yè)超級(jí)IP“傳奇世界”,盛大游戲已經(jīng)展開了影視劇、大電影、綜藝節(jié)目以及主題樂園的布局和推進(jìn)。

優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)或回歸A股市場

世紀(jì)華通選擇現(xiàn)在披露盛大游戲2016年財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),互聯(lián)網(wǎng)分析人士劉志亮認(rèn)為:面對(duì)洶涌的看衰輿情,世紀(jì)華通選擇用數(shù)據(jù)講話。盛大游戲2016年?duì)I收38.6億、利潤16.2億、凈利年增113%,不僅營收大幅增長,凈利潤和利潤率更是達(dá)到歷史最高水平。

隨著2016年業(yè)績大增,2017兩款超級(jí)IP手游先后上線,盛大游戲經(jīng)過之前的調(diào)整開始走上新的上升通道,作為“優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)”的含金量貨真價(jià)實(shí)。世紀(jì)華通以此向外界表明,花費(fèi)巨大代價(jià)和近兩年時(shí)間完成盛大游戲收購案,絕對(duì)是一筆好投資。

其實(shí),僅從歷史地位和行業(yè)底蘊(yùn)來說,世紀(jì)華通拿下盛大游戲肯定不虧,尤其是盛大游戲在發(fā)行領(lǐng)域的多年耕耘,更是為世紀(jì)華通在網(wǎng)游領(lǐng)域的整體布局填補(bǔ)了最欠缺的一塊拼圖。盛大游戲以《熱血傳奇》開創(chuàng)了中國的網(wǎng)游時(shí)代,2008年推出了國內(nèi)第一款網(wǎng)頁游戲《縱橫天下》,2013年又自主發(fā)行成功打造了國內(nèi)首個(gè)爆款手游《百萬亞瑟王》,在發(fā)行領(lǐng)域多有開創(chuàng)之舉。雖然2014年以后盛大游戲?yàn)榍罏橥醯男袠I(yè)環(huán)境所困,但其深厚底蘊(yùn)對(duì)于立志在網(wǎng)游領(lǐng)域有所作為的世紀(jì)華通意義重大。

如今,世紀(jì)華通以90.92%的比例絕對(duì)控股盛大游戲,盛大游戲股東層面的紛爭告一段落,回歸資本市場萬事俱備只看時(shí)機(jī),超百億體量的中概股回歸國內(nèi)A股,顯然將是震動(dòng)整個(gè)資本市場的重大消息,出現(xiàn)各種分析與解讀概所難免。

又一個(gè)千億市值游戲企業(yè)有望誕生

事實(shí)上,只要是圈內(nèi)人只會(huì)對(duì)這兩天洶涌的“看衰”輿論報(bào)之一笑,自世紀(jì)華通2015年6月入局盛大游戲之后,其股價(jià)很短時(shí)間里即被拉升至41元的高位,一波行情早已出盡。此后2016年一年時(shí)間里,受困于盛大游戲資本整合遲遲難以推進(jìn)的局面,世紀(jì)華通的股價(jià)又回落到20元左右低位震蕩。而自2016年年中銀泰入局盛大游戲新管理層上位之后,世紀(jì)華通的股價(jià)又回到35元的高位,甚至一度上探至39元,這恰恰說明投資者對(duì)中銀絨業(yè)和世紀(jì)華通的較力早有選擇,對(duì)世紀(jì)華通入主盛大游戲早有預(yù)計(jì)。

有分析人士指出,隨著盛大游戲資本層面定局,上市最后的障礙被掃清,世紀(jì)華通很可能迎來又一波利好行情,此次消息披露后連續(xù)兩天跌停的走勢,一方面是前一波行情提早出盡短期投資者獲利離場的影響,另一方面也不能排除莊家低位吸籌的可能。

(掌上青島/青網(wǎng) 記者周婧)

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