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PS VR 全球上市 索尼迎來(lái)娛樂(lè)硬件第二春

核心提示: 10月13日,索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PS(PlayStation)VR終于開(kāi)售,全球42個(gè)國(guó)家和地區(qū)將同時(shí)上市。

經(jīng)歷了7個(gè)月的蟄伏,10月13日,索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PS(PlayStation)VR終于開(kāi)售,全球42個(gè)國(guó)家和地區(qū)將同時(shí)上市。

就在6天前,另一巨頭Oculus剛發(fā)布了VR新產(chǎn)品,而PS VR落地的意義在于加速普及VR硬件設(shè)備。目前在主機(jī)端VR設(shè)備中,Oculus Rift、HTC Vive和PS VR三強(qiáng)爭(zhēng)霸,但是不同于Oculus和HTC的是,PS VR配合現(xiàn)有的索尼PS系列游戲機(jī),而非PC機(jī)。鑒于當(dāng)下PS4的累計(jì)銷量已超過(guò)4000萬(wàn)臺(tái),業(yè)內(nèi)對(duì)PS VR的銷量頗有信心。

此外,399美元的低價(jià),極大地降低了粉絲的購(gòu)入門檻,在焰火工坊CEO婁池看來(lái),“價(jià)格優(yōu)勢(shì)是一切,銷量應(yīng)該可以超過(guò)HTC和Oculus設(shè)備的總和。”根據(jù)美國(guó)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)IHS Markit的預(yù)測(cè),到2016年底,索尼PS VR的銷量將達(dá)到140萬(wàn)臺(tái)。

不斷精簡(jiǎn)的索尼公司,正試圖通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)引領(lǐng)娛樂(lè)創(chuàng)新。曾經(jīng)的電子產(chǎn)品霸主能否在新的領(lǐng)域繼續(xù)輝煌,尚未可知。

親民路線

從動(dòng)作追蹤手柄PlayStation Move,到PS VR,索尼經(jīng)歷了近6年的探索。在虛擬現(xiàn)實(shí)大潮中,游戲機(jī)巨頭任天堂認(rèn)為VR頭盔市場(chǎng)不成熟,并未涉足,索尼則率先進(jìn)入VR市場(chǎng),與HTC、Oculus平分秋色。

相對(duì)于HTC和Oculus的“高大上”,索尼選擇了性價(jià)比更高、更親民的路線。根據(jù)索尼官方信息,PS VR國(guó)行版單機(jī)售價(jià)2999元、基礎(chǔ)套裝(PS VR+PS Camera)售價(jià)3299元、精品套裝(PS VR+PS Camera+PS Move)售價(jià)3699元。

專注于研發(fā)VR主機(jī)游戲的牛米科技公司創(chuàng)始人李明肇告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,“單看絕對(duì)的硬件配置和體驗(yàn)來(lái)說(shuō),PS VR目前比不上HTC Vive和Oculus Rift。但是價(jià)格非常有吸引力,HTC從電腦到頭顯,需要2萬(wàn)元左右,而PS VR加上游戲主機(jī),只要6000元左右,預(yù)計(jì)出貨量將大大超過(guò)HTC和Oculus的產(chǎn)品。”

趙子明認(rèn)為,PS VR的低廉售價(jià)會(huì)使很多搖擺用戶選擇索尼,這種“跑馬圈地”的行為對(duì)市場(chǎng)初期養(yǎng)成用戶習(xí)慣至關(guān)重要。而在游戲機(jī)市場(chǎng)上,作為PS4平臺(tái)的擴(kuò)展,PS VR對(duì)于微軟和任天堂也是一個(gè)打擊,索尼可能會(huì)在PS VR發(fā)布后,進(jìn)一步搶占游戲機(jī)市場(chǎng)。

普及瓶頸

值得一提的是,要將PS VR進(jìn)行普及,索尼仍面臨諸多挑戰(zhàn)。

其一,從設(shè)備的性能來(lái)看,它很難超越基于PC平臺(tái)的其他VR設(shè)備的畫(huà)面表現(xiàn),盡管PS VR在優(yōu)化上做得不錯(cuò),但是和PC的配置相比有差距;第二,PS VR的空間定位技術(shù)較為陳舊,李明肇表示,HTC用的是激光雷達(dá),而PS VR是通過(guò)攝像頭定位,精度和環(huán)境的抗干擾性比較差,在強(qiáng)光下定位會(huì)失效,不能進(jìn)行360°定位。

此外,趙子明表示,PS4游戲的高昂售價(jià)、除游戲外其他資源較為匱乏也是PS VR普及的阻礙。

值得一提的是,隨著1994年P(guān)layStation主機(jī)的初登場(chǎng),索尼開(kāi)始了游戲機(jī)業(yè)務(wù),并成為巨頭之一。但是自2001年開(kāi)始,龐大的索尼公司開(kāi)始走下坡路,直至2015年,被破產(chǎn)傳言纏身的索尼的主業(yè)終于轉(zhuǎn)虧為盈。在CEO平井一夫的帶領(lǐng)下,索尼更加專注于核心業(yè)務(wù),將VAIO品牌筆記本、液晶面板公司股份、化學(xué)業(yè)務(wù)等業(yè)績(jī)不佳的板塊進(jìn)行剝離。

今年6月29日,索尼總裁兼CEO平井一夫在2016財(cái)年的企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議上公布了索尼2015財(cái)年至2017財(cái)年中期計(jì)劃的發(fā)展進(jìn)程。具體來(lái)說(shuō),索尼將游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)視為中期計(jì)劃中最大的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù),截至2016年5月,PlayStation4已在全球累積銷售4000多萬(wàn)臺(tái),索尼已將虛擬現(xiàn)實(shí)視為潛力巨大的領(lǐng)域之一。

成立了70周年的索尼,能否再次稱霸?shī)蕵?lè)硬件?在電子消費(fèi)品領(lǐng)域,索尼、東芝、蘋(píng)果 、三星 、松下堪稱電子五霸,索尼一度居于首位,但如今,索尼昔日的光環(huán)不再。在VR的大潮下,索尼能否卷土重來(lái),猶未可知。

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