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《爵跡》的特效算不上完美,卻讓我酣暢淋漓了兩小時(shí)

來(lái)源:青網(wǎng)    更新時(shí)間:2016-10-02 07:05  

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剛看了《爵跡》,來(lái)聊幾句。

本來(lái)對(duì)郭敬明電影興趣不大,《小時(shí)代》系列也是至今沒(méi)有看全,但架不住《爵跡》熱度高啊,穩(wěn)居國(guó)慶檔第一,好奇心砰砰跳根本忍不住。

所以,在對(duì)王爵、使徒、魂器、祭祀一無(wú)所知的情況下,我踏進(jìn)了影院。

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平心而論,這電影確實(shí)瑕疵不少。

最明顯的一點(diǎn),故事講得十分倉(cāng)促。

雖然每個(gè)角色都花了很多的臺(tái)詞來(lái)交代世界觀,以至于到了結(jié)尾,我仍然處在一知半解的狀態(tài),對(duì)于他們每個(gè)人的來(lái)龍去脈、恩怨情仇,只是模模糊糊有個(gè)大概。

不過(guò)對(duì)于整體的觀感來(lái)說(shuō),這些倒顯得并不重要了。

因?yàn)橐曈X(jué)體驗(yàn)真的好贊?。?!

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說(shuō)體驗(yàn)好,并不是指視覺(jué)效果有多出色,這一點(diǎn)后面詳細(xì)談。

首先,《爵跡》的3D效果稱(chēng)得上精良,明亮開(kāi)闊,構(gòu)圖充分考慮了立體視差,絲毫沒(méi)有重影、拖影、眩暈等負(fù)面觀感,這也是動(dòng)畫(huà)影片的天然優(yōu)勢(shì),郭敬明將它發(fā)揮到了極致。

不夸張的說(shuō),如果你選擇的影院規(guī)格足夠高,身臨其境的感受絕對(duì)能持平許多好萊塢A級(jí)制作。

身為動(dòng)作指導(dǎo)的熊欣欣,也貢獻(xiàn)出了他近年最出彩也是規(guī)模最大的武打大混戰(zhàn)。

不但招式華麗炫目,而且與虛擬攝影機(jī)的使用進(jìn)行了無(wú)縫對(duì)接,使得那些動(dòng)輒一兩分鐘的超長(zhǎng)動(dòng)作鏡頭,行云流水。

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影片中時(shí)而有這樣天馬行空的調(diào)度:視點(diǎn)從某位王爵穿梭而過(guò)的矯健身影,匯聚到劍尖的一個(gè)特寫(xiě),再驟然擴(kuò)張到戰(zhàn)場(chǎng)的全局,又猛拉入一個(gè)被屠戮的龍?zhí)?,大開(kāi)大合,動(dòng)靜自如,充滿了靈氣與動(dòng)感。

郭敬明對(duì)于長(zhǎng)鏡頭的熱愛(ài),我們已經(jīng)在《小時(shí)代》中領(lǐng)教過(guò)。那幾次都只是小試牛刀,只有《爵跡》,才能給他一個(gè)更加縱容寵溺自己的舞臺(tái)。

電影越到后半部,動(dòng)作戲的比重越大,一路拼斗幾乎不給人喘息的機(jī)會(huì),也將特效優(yōu)勢(shì)不斷擴(kuò)展到極大。

總之一句話,沉浸感非常強(qiáng)。

有幾個(gè)片段,甚至給我在看VR虛擬體驗(yàn)的錯(cuò)覺(jué),代入感實(shí)在太強(qiáng)了!

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這樣的感受,大大超過(guò)我的預(yù)期。

因?yàn)檎f(shuō)實(shí)話,《爵跡》的特效遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱(chēng)不上完美,場(chǎng)景常有細(xì)節(jié)缺失,人物動(dòng)作和表情僵硬,都是顯而易見(jiàn)的問(wèn)題。

但即便如此,這些缺憾卻顯得無(wú)傷大雅,不妨礙我全身心投入影片。

因?yàn)殡娪疤匦ё钪匾?,不是砸了多少錢(qián),細(xì)節(jié)精度有多高,而是制作誠(chéng)意。

特效歸根到底,也是一種藝術(shù)創(chuàng)作,創(chuàng)作者的態(tài)度決定了一切。

而判斷特效是否能服務(wù)電影的原則之一是,特效可以不完美,但不能讓人出戲。

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拿幾個(gè)老電影作例子,《2001:太空漫游》的飛船特效,舊版《人猿星球》的化妝技術(shù),放在今天被特效大片淬煉過(guò)的觀眾眼里,一下子就能看出過(guò)時(shí)。

而這兩年拍的很多山寨科幻片比如《鯊卷風(fēng)》系列,大量用上了電腦特效,論單件的逼真度,肯定超過(guò)六七十年代的土特效。

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但兩者比較,觀眾卻覺(jué)得新片太假了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些經(jīng)典耐看。

為什么呢?道理也很簡(jiǎn)單,技術(shù)雖然進(jìn)步了,做技術(shù)的人卻成了短板。

山寨片里經(jīng)常是,張牙舞爪的怪獸摧毀建筑的時(shí)候,景深整個(gè)都不對(duì),或者撞翻汽車(chē)時(shí),兩者明顯沒(méi)挨上,觀眾當(dāng)然一下子就出戲了。

再舉個(gè)例子,大導(dǎo)演諾蘭堅(jiān)持搭建實(shí)景拍攝的《盜夢(mèng)空間》,視覺(jué)震撼絕不比當(dāng)年的任何一部大片遜色。

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歸根到底,做技術(shù)的人,重要性永遠(yuǎn)強(qiáng)過(guò)技術(shù)本身。

郭敬明也很聰明地意識(shí)到這一點(diǎn),所以他沒(méi)有在好萊塢的強(qiáng)項(xiàng)上跟他們實(shí)打?qū)嵉钠础?/p>

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動(dòng)作捕捉、表情捕捉,都是從世紀(jì)之初的《魔戒》就被成熟運(yùn)用運(yùn)用的技術(shù)。

人家發(fā)展了十幾年,我們剛剛起步,正面硬拼,無(wú)論如何是行不通的。

要拿《爵跡》的表現(xiàn)效果跟《阿凡達(dá)》和《猩球崛起》相比,也肯定是不公平的。

但《爵跡》盡心盡力,勾勒了一個(gè)從奧汀大陸到諸王爵使徒的豐富世界觀,場(chǎng)景環(huán)境多變,打斗花樣百出,攝影景別俱全,片長(zhǎng)足足兩個(gè)小時(shí),絕不會(huì)給人絲毫偷工減料之感。

不管槽點(diǎn)幾許,至少可以看出,團(tuán)隊(duì)確實(shí)是在有限的預(yù)算投入和制作周期下,拿出了所能取得的最佳成果。

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更重要的是,從幾個(gè)月前預(yù)告片被人吐槽的頁(yè)游風(fēng),到電影中基本上形神兼?zhèn)涞谋憩F(xiàn),已經(jīng)有了驚人的提升。

這樣的進(jìn)步神速,無(wú)法不讓人看到誠(chéng)意和潛力。

我深深相信,《爵跡》的續(xù)集將出現(xiàn)質(zhì)的飛躍,至少人們會(huì)對(duì)它懷有更大的敬意,沒(méi)有人會(huì)再把它跟任何游戲聯(lián)想到一起。

之前新聞報(bào)道說(shuō),《爵跡》是“一群平均年齡不到三十歲的年輕人,做著《阿凡達(dá)》的事。”

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如今看來(lái),這話并不夸張。

與《阿凡達(dá)》相提并論,不是指技術(shù)的比肩,而是體現(xiàn)在開(kāi)創(chuàng)性。

《阿凡達(dá)》之前,所有的表情捕捉技術(shù),都無(wú)法解決死眼問(wèn)題,卡梅隆用四年的設(shè)備研發(fā),一舉突破了這個(gè)技術(shù)困境。

而郭敬明團(tuán)隊(duì)所做的,是把大規(guī)模的動(dòng)作和表情捕捉,納入了華語(yǔ)電影的制作版圖之中。

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不論結(jié)果如何,這是需要勇氣和毅力的成就。

這樣的勇氣與毅力鑄就的作品,也只有在影院,才能得到百分之百的完整體驗(yàn)。

《爵跡》開(kāi)辟了華語(yǔ)電影的一條新道路,也提出了特效大片的一種新可能。

這樣的大事件,不去影院見(jiàn)證一次,肯定會(huì)遺憾。